
Фото: Андрей АБРАМОВ.
Квесты — интерактивные игры, в которых компании игроков решают какую-то головоломку. Самый популярный (и скандальный) их формат — хоррор. То есть ужастик. Как правило, играют в них в закрытых помещениях, стилизованных под заброшки, подвалы, мрачные больницы. Похоже, все это наскучило москвичам. И бизнес придумал новый ход — перенести игру в лес.
Точка сбора команды была намечена в парке «Лосиный остров». Встречает девчонка-студентка с милыми косичками. Нас — игроков — шесть человек. Как и в начале любого квеста, ведущая рассказывает сценарий.
— Вы — исследователи паранормальных явлений. Вам поступил сигнал от жителей, что в лесу происходят странности. Местные бояться туда ходить. Но оставили для вас карту аномалий. Отправляйтесь по ней и разберитесь, что все-таки происходит в этом лесу! Может, это проделки шутников или все же полтергейст?
Погода стояла настолько хорошая, что на жуткий лад настроиться вообще не получалось. Мы пошутили про это, а девочка с косичками сказала:
— Это вам сейчас смешно! Уверена, будет не до смеха… Держите рацию: я буду вашей связной. Как доберетесь до точки, выходите на связь.
Важное уточнение: перед началом квеста игроки выбирают — насколько сильно актер (или актеры), который играет роль главного врага, будут вживаться в роль. Это называют уровнем страха. Всего их три: от легкого до «харда» («сильный» с англ.). На первом актер может максимум прикоснуться к вам и сделать свое «Бу!». А вот на максимальном хватают, удерживают, валят с ног. Последнее нередко и заканчивается скандалами: когда кого-то калечат. И не всегда это игрок — по носу кулаком прилетает и изображающим бабаек. Мы выбрали первый уровень.
Тем временем команда шла по лесу, пытаясь отыскать обозначенную на карте полянку. По дороге приметили пенек, в который был воткнут нож и записка: «Сгинь!» А неподалеку на дереве развивался черный балахон.
На полянке нашли выложенную из веток пентаграмму. По рации вызываем связную. Она рассказывает, мол, по сообщения местных жителей тут была отмечена активность полтергейста. Надо осмотреть территорию на предмет чего-то странного…
Мы давай шуршать осенними листочками и бродить по полянке. Тут вдали, за деревьями, появилась фигура во всем черном: в балахоне как у смерти. В руке сверкнула сталь ножа. Одна из участниц взвизгнула. Мы — к ней. А маньяк уже потерялся за деревьями. Пошли туда и нашли шкатулку для которой надо было подобрать шифр.
Весь сюжет квеста рассказывать не будем: это в таких играх некомильфо. Вдруг кто захочет повторить, а мы пересказом украдем у бизнеса и людей возможность?
По лесу мы таскались чуть больше часа. И чем дольше ходили, тем больше появился тот маньяк. В один момент он буквально выпрыгнул из горы листьев, как заправский спецназовец в маскировке. Попытался схватить участницу. Пугали и жуткими звуками: кажется, вдоль маршрута были расставлены беспроводные колонки.
В конце, уже после развязки, актер-маньяк любезно вышел к нам — фотографироваться на память. Ножи у него оказались… резиновыми.
— Страшно было? — спрашивают организаторы.
— Первые 15 минут нет, но чем дольше ходишь по лесу и слушаешь, тем больше себе надумываешь.
— Вы выбрали самую не страшную версию. Мы проводим и ночные квесты — с фонариками. Вот там настоящий адреналин!
Цены по Москве на такие игры от 10 тыс. руб. за компанию 4-6 человек.
СЛОВО ЭКСПЕРТУ
«Квестам не стало тесно в четырех стенах. А вот игроков все сложнее удивлять! Особенно тех, кто прошел уже ни один десяток проектов. Открытые пространства позволяют иначе строить игру. Да и сам квест перестал быть историей про «найди ключ, реши загадку и выберись за 60 минут». Люди приходят за впечатлениями. Но на улицу массово квесты не переходят — такие проекты очень зависят от сезона и погоды, — рассказывает эксперт в сфере интерактивных оффлайн развлечений, владелица Horror Universe Юлия Царская.
Сегодня на квесты чаще всего приходят люди 20-40 лет. Взрослые выбирают их как способ получить эмоции, сменить обстановку и провести время вместе. Хоррор — среди самых востребованных форматов. Его преимущество — высокая эмоциональная вовлеченность. Человек не просто решает загадки, а проживает историю. Ты понимаешь, что реальной опасности нет. Поэтому можешь позволить себе: закричать, побежать, спрятаться. А после игры посмеяться над тем, что происходило.
Кроме квестов в лесу, сейчас много форматов на стыке жанров. Например, иммерсивные проекты: вроде бы спектакль, но ты не наблюдаешь за актерами из зала, а сам оказываешься внутри истории. Есть квесты-прогулки по городу, игры в музеях.
Квесты в помещениях тоже сильно изменились. Больше внимания уделяют сюжету, декорациям, актерам, свету, звуку. Хороший современный квест должен быть игрой, театром и аттракционом в одном флаконе».
СЛУШАЙТЕ ТАКЖЕ
Уже с ног сбились. Полицейские ищут 3-летнюю девочку, пропавшую из гостиничного номера на курорте